Famílias de Pássaros

Caracara preta

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O oponente alvo revela sua mão. Você escolhe um card que não seja um terreno ou um card de seu cemitério. Exile aquele cartão. Você perde 1 vida.

Voar
No início de sua etapa final, você pode exilar um card de encantamento de seu cemitério. Se o fizer, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.

Voar (esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou agarrar.)
A andorinha-do-mar celestial só pode bloquear criaturas voando.

Encante uma criatura que você controla
Quando Forma Lampreia entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta dois cards.
A criatura encantada tem um vínculo com a vida.

O jogador alvo descarta duas cartas.

Criatura encantada
A criatura encantada tem um vínculo com a vida. (O dano causado por aquela criatura também faz com que seu controlador tire a mesma quantidade de pontos de vida.)

Banebreath Catoblepas

Quando Catoblepas de Bafo de Feno entra em jogo, a criatura alvo que um oponente controla recebe -X / -X até o final do turno, onde X é sua Devoção ao Preto. (Cada símbolo no custo de mana das permanentes que você controla conta para sua Devoção ao preto.)

Quando Chupacabra Predatório entrar em jogo, destrua a criatura alvo que um oponente controla.

Agarrar-se à poeira

Exile o card alvo de seu cemitério. Se for um card de criatura, você ganha 3 pontos de vida. Caso contrário, você pega o cartão.
Escape - Exile cinco outros cards de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)

Quando o Flautista da Desarmonia morrer, crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Cabra.

Arraste para o submundo

Este feitiço custa menos para ser lançado, onde X é a sua Devoção ao Preto. (Cada símbolo no custo de mana das permanentes que você controla conta para sua Devoção ao preto.)
Destrua a criatura alvo.

Devorando com miúdos

Exile a criatura ou planinauta alvo. Dê uma olhada no card do topo de sua biblioteca. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.

(Quando esta Saga terminar e após sua etapa de compra, adicione um token de conhecimento. Doe após III.)
I - Destrói a criatura alvo que um oponente controla com poder 2 ou menos.
II - O oponente alvo revela sua mão. Você escolhe um card que não é uma criatura nem um terreno. Esse jogador descarta aquela carta.
III - Exile o cemitério do oponente alvo.

O oponente alvo revela sua mão. Você escolhe um card que não é uma criatura nem um terreno. Esse jogador descarta aquela carta.

Voar
O inimigo do Iluminismo recebe -1 / -1 para cada carta nas mãos de seus oponentes.
No início de sua manutenção, cada jogador descarta um card.

Indestrutibilidade
Enquanto sua devoção ao preto for inferior a cinco, Erebus não é uma criatura.
Sempre que outra criatura que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se você fizer isso, pegue um cartão.
, Sacrifique outra criatura: A criatura alvo recebe -2 / -1 até o final do turno.

Escolha um -
• A criatura alvo recebe -X / -X até o final do turno. Você ganha X vidas.
• Exile até X cards alvo de tamanho duplo dos cemitérios.

Exile a criatura alvo.

O jogador alvo perde 2 pontos de vida.
Escape - Exile três outras cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)

Você compra dois cards, perde 2 pontos de vida e coloca os dois primeiros cards de seu grimório no cemitério.

Lamia abrindo os túmulos

Corrente da vida
Quando Lamia, o Abridor de Túmulos, entra em jogo, procure um card em seu grimório, coloque-o no cemitério e embaralhe seu grimório.
Os feitiços que você lança de seu cemitério custam menos.

Comerciante Cinzento de Asphodel

Quando o Mercador Cinzento de Asfódelo entra no campo de batalha, cada oponente perde X vidas, onde X é sua Devoção ao Negro.Você ganha tantas vidas quantas foram perdidas desta forma. (Cada símbolo no custo de mana das permanentes que você controla conta para sua Devoção ao preto.)

Quando o Grim Healer morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1 / -1 até o final do turno.

Quando o Goblin Embaralhado morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1 / -1 até o final do turno.

Corrente da vida
Sempre que uma criatura encantada morre, compre um card para cada Aura que você controla anexada a ela.

Criatura encantada
A criatura encantada tem a habilidade "No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura."

O jogador alvo sacrifica uma criatura.

Lâmpada da vigília da morte

, sacrifique uma criatura: cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.

Momento
Criatura encantada
Quando a criatura encantada morrer, devolva aquele card ao campo de batalha sob seu controle.

Toque da morte
Quando Bog Newt entra em jogo, coloque os dois primeiros cards de seu grimório em seu cemitério e você ganha 2 pontos de vida.

Criatura encantada
A criatura encantada recebe -3 / -3.

Criatura encantada
A criatura encantada recebe + 2 / -1.
Escape - Exile as outras duas cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)

Voar
Sempre que outra criatura não simbólica que você controla morre, você pode exilá-la. Se fizer isso, crie um token que seja uma cópia dessa criatura, mas que seja 1/1 e seja um Pesadelo além de seus outros tipos.

Maroto de Nyx

Momento
Quando Presságio dos Mortos entrar em jogo, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
, doe Presságio dos Mortos: Divino 2.

Devolva a criatura alvo do cemitério para sua mão.

Escolha um -
• O oponente alvo sacrifica uma criatura.
• O oponente alvo sacrifica encantamentos.

Escape - Exile três outras cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)
Spawn of Fariki escapa com dois marcadores + 1 / + 1 sobre ele. Quando entra no campo de batalha dessa maneira, cada oponente sacrifica uma criatura que não seja Górgona.

Furioso com cicatrizes

Quando o Furioso com Cicatrizes de Fúria entra em jogo, a criatura alvo que você controla recebe + 1 / + 0 e é Indestrutível até o final do turno. (Danos e efeitos que dizem "destruir" não o destroem.)

Voar
Quando Harpia Scavenger entra em jogo, remova o card alvo do cemitério de seu oponente.

, Sacrifique uma criatura: Compre um card.

Ladrão de Templo não pode ser bloqueado por criaturas encantadas ou criaturas encantadas.

Quando Bênção da Traição entra no campo de batalha, compre três cards.
Cada vez que você lança um feitiço, perde 1 ponto de vida.
Quando uma Bênção Traiçoeira se tornar o alvo de um feitiço ou habilidade, sacrifique-a.

Tymaret invoca os mortos

(Quando esta Saga terminar e após sua etapa de compra, adicione um token de conhecimento. Doe após III.)
I, II - Coloque os três primeiros cards de seu grimório em seu cemitério. Você pode então exilar uma criatura ou card de encantamento de seu cemitério. Se o fizer, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
III - Você ganha X pontos de vida e prevê X, onde X é o número de Zumbis que você controla.

Tymaret, escolhido na morte

O Vigor de Timareth é igual à sua Devoção ao preto. (Cada símbolo no custo de mana das permanentes que você controla conta para sua Devoção ao preto.)
: Exile até dois cards alvo de cemitérios. Você ganha 1 ponto de vida para cada card de criatura exilado dessa maneira.

Corcel do submundo

Steed do submundo não pode bloquear.
Escape - Exile três outras cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)
Underworld Horse Escape com dois marcadores + 1 / + 1 nele.

Sempre que um oponente compra um card, Dungeon Dreams causa 1 ponto de dano a ele.

Toque da morte
Quando Hierofante Venenoso entrar em jogo, coloque os três primeiros cards de seu grimório em seu cemitério.

Quando Drifter miserável entrar em jogo, crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Cabra.
Sacrifique outra criatura: divino 1.
Escape - Exile quatro outras cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)
Fuga do vagabundo miserável com dois marcadores + 1 / + 1 nele.

Cor vermelha

(Quando esta Saga terminar e após sua etapa de compra, adicione um token de conhecimento. Doe após III.)
I - Assuma o controle da criatura alvo enquanto a Guerra Akros permanecer no campo de batalha.
II - Até seu próximo turno, as criaturas que seus oponentes controlam irão atacar em todas as batalhas se puderem.
III - Cada criatura virada causa dano a si mesma igual à sua força.

Anax, forjado na forja

A força de Anax é igual à sua Devoção ao vermelho. (Cada glifo no custo de mana das permanentes que você controla conta para sua Devoção ao vermelho.)
Sempre que Anax ou outra criatura que não seja uma ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Satyr com Esta criatura não pode bloquear. Se a força da criatura for 4 ou mais, crie duas dessas fichas em vez disso.

Sempre que você jogar sua primeira mágica no turno de cada oponente, coloque um marcador + 1 / + 1 no Gladiador Ladino.

Momento
Criatura encantada
Quando a Forma Manticore entra no campo de batalha, a criatura encantada recebe o Primeiro Golpe até o final do turno.
A criatura encantada recebe + 2 / + 0.

Sempre que você sacrificar uma permanente, coloque um marcador + 1 / + 1 no Sedento por Sangue.
,, Sacrifique uma criatura ou encantamento: Sanguinário causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Essa criatura não pode bloquear neste turno.

Quando Reckless Bootie morre, ela causa 2 pontos de dano à criatura ou planinauta alvo que um oponente controla.

Shaman, o Dreamworker

No início de sua etapa final, você pode pagar e doar um terreno não permanente. Se fizer isso, revele os cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente que não seja um terreno. Coloque aquele card no campo de batalha e o resto no fundo de seu grimório em ordem aleatória.

Manticore, Caçadora do Pesadelo

Sempre que você lançar seu primeiro feitiço no turno de cada oponente, Manticore, Caçadora de Pesadelo, causa 1 ponto de dano a qualquer alvo.

Criatura encantada
A criatura encantada recebe + 1 / + 0 e tem ímpeto.
Escape - Exile as outras duas cartas de seu cemitério. (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de Escape.)

Conclusão fatídica causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Prever 1.

Como custo adicional para lançar esta magia, sacrifique uma criatura ou encantamento.
Último lampejo causa 5 pontos de dano à criatura alvo.

Capturar
Sempre que duas ou mais criaturas seus oponentes controlam o ataque, Ciclope Atordoado não pode bloquear naquele combate.

No início de sua etapa final, se você controlar uma criatura com poder 4 ou mais, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquela carta até exilar outra carta com Ascensão Furiosa.

No início de sua manutenção, se você controlar uma criatura com força 4 ou mais, compre um card.

Sempre que você joga uma mágica que tem como alvo um Herói dos Jogos, as criaturas que você controla recebem + 1 / + 0 até o final do turno.

Quando os Heróis da Revelação entrarem no campo de batalha, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Sátiro com Esta criatura não pode bloquear.
Sempre que você lançar um feitiço que tenha como alvo Heróis da Revelação, as criaturas que você controla recebem + 1 / + 0 até o final do turno.

Criatura encantada
A criatura encantada recebe + 3 / + 3 e ataca em todas as lutas, se puder.
Quando a criatura encantada morre, Perdição Suspensa causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.

: Oráculo de Ignição recebe + 1 / + 0 até o final do turno.
Se uma criatura que foi danificada pelo Oráculo de Ignição neste turno morrer, exile-a.

Enfurecer

A criatura alvo recebe + 3 / + 2 até o final do turno.

Encante uma criatura que você controla
Quando a Bênção de Iroi entra em jogo, ela causa 4 pontos de dano à criatura ou planinauta alvo que um oponente controla.
A criatura encantada recebe + 1 / + 1.

Quando Revelers irreverentes entram no campo de batalha, escolha um -
• Destrua o artefato alvo.
• Reveladores desrespeitosos ganham aceleração até o final do turno.

Veja o que é "caracara preta" em outros dicionários:

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Descrição

Lodrik Karakar Raid Shadow Legends é um herói épico da aliança Telari da facção da Ordem Sagrada. Este herói foi adicionado ao jogo em 12/02/2021. Esse cavaleiro pode ser chamado de Falcon Knight por seu adorno que coroa seu capacete e penas em suas ombreiras. Este herói sabe em primeira mão o que significa proteger seus companheiros de armas. Suas habilidades são capazes de reduzir o ataque dos inimigos, bem como pendurar o escudo dos aliados e um escudo regular em sua equipe. Este herói é o herói da Fusion.

Seu principal papel na equipe é Saúde... Elemento - Espírito.
O único ataque do herói leva seu dano do parâmetro de saúde, que é igual a 18 825... Este não é o maior parâmetro de saúde que um herói de saúde poderia ter, mas ele tem uma boa defesa - 1 101, o que lhe dá uma boa capacidade de sobrevivência. Como resistência 45.
Tem boa velocidade - 96, ataque fraco - 947 e danos críticos - 50%.

Agora vamos passar para suas habilidades.

A primeira habilidade do herói é chamada Confusion Strike. Ele causa dano ao inimigo e se agarra a ele com 40% de chance Penalidade de ataque 50% para dois movimentos. Reduzir o ataque de um inimigo é sempre valioso. Essa habilidade será útil para você em muitas batalhas.
A segunda habilidade é chamada de "Defesa Forte" remove todas as penalidades de um aliado e então pendura nele Escudo Aliado 50% para dois movimentos. Esta habilidade é valiosa porque você pode remover uma penalidade inconveniente do herói desejado. Nesse caso, a recarga da habilidade é de quatro voltas, ao bombear três.
A terceira habilidade "Falcon Wings" se aplica a toda a equipe Escudo com uma força de 20% de sua saúde máxima por dois turnos. A recarga da habilidade dura quatro turnos e, ao bombear, dois. Uma recarga muito boa para essa habilidade. Isso permitirá que você coloque escudos na equipe literalmente no tempo de espera da habilidade.

A aura do herói aumenta a saúde dos aliados na Torre da Perdição em 25%.

Onde esse herói pode ser útil?
Este herói é baseado na proteção de aliados contra danos. Este herói recebe as notas mais altas em batalhas na Arena enquanto na defesa, no chefe do Clã e na Campanha. E também em batalhas com o Minotauro, Aranha, Dragão e Golem de Gelo. Ele também é muito bom na Cidadela das Trevas e na Cidadela do Poder.

Informação de uso

A foto "Black Caracara (Daptrius ater) no Equador" pode ser usada para fins pessoais e comerciais de acordo com as condições da licença Royalty-free adquirida.A imagem está disponível para download em qualidade de alta resolução de até 4896x3264.

  • O país: Japão
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  • Orientação da imagem: Horizontal
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